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jeudi 10 juillet 2014

Comment traiter une Quinte Flush Royale


Voici un grand tour de magie et le meilleur, moyen facile de traiter vous-même une quinte flush royale à une manifestation apparente de poker. Il faut plus parler et erronée que les compétences de traitement de carte, mais vous aurez l’air d’un joueur et joueur de poker quand vous apprenez celui-ci. Et le tour de magie gratuit et facile est idéal pour les débutants et les enfants. Tout est dans les cartes.
Matériaux: un jeu de cartes.
Secret: Tout est dans la préparation et la façon dont vous recueillez et distribuer les cartes.
Préparation: Procurez-vous les cartes nécessaires pour former une quinte flush royale dans une poursuite de votre choix. Placez les cinq cartes sur le dessus de la pile face vers le bas.
Notez que pour des fins de démonstration, cette image montre le pont face vers le haut de sorte que vous pouvez voir le placement de la quinte flush royale dans le pont. Pendant le tour, le pont est tourné face vers le bas lorsque les cartes sont distribuées, tout comme dans un jeu de poker réel.
Traiter cinq mains de cinq cartes chacun. Comme vous le traitez, parler de comment vous pourriez jouer à un jeu innocent de poker. Après avoir traité les cinq mains, le chiffre d’affaires et de montrer un couple de mains et brièvement parler – paire, possible directement, etc …
Veillez à ne pas changer l’ordre des cartes. A ce stade, chaque main possède une carte qui fait votre quinte flush royale au fond. La prochaine étape va vous montrer l’état des cartes sur la table.
Ce point de vue exposé avec toutes les cartes face vous montre l’état des cartes. A ce stade, chaque main possède une carte qui fait votre quinte flush royale au fond.
Chiffre d’affaires de toutes les mains pour qu’ils soient face vers le bas et de recueillir les mains et placez-les sur le dessus de la plate-forme.
Mentionnez que un tricheur de la carte peut essayer de changer le résultat d’un match. A ce stade, votre quinte flush royale est réparti entre les 25 cartes du dessus de la plate-forme – chaque carte de chasse est situé au cinquième, dixième, quinzième, vingtième et vingt-cinquième positions.
Une fois de plus, traiter cinq mains de cinq cartes chacun. Montrez chaque main et brièvement discuter des possibilités. Chiffre d’affaires vos cartes et montrer votre main pour une quinte flush royale.

L’esprit Lire et prévision


Voici un particulièrement bon début close-up carte tour de magie qui est facile à apprendre et à exécuter , encourage l’interaction des spectateurs , a une certaine intégré dans l’humour et un rebondissement , est perplexe , et construit à une conclusion d’amusement et de la révélation .
Certes , la plupart des trucs que j’enseigne ici à Magic.About.com ne sont pas ceux que je voudrais faire dans mon travail professionnel . Cependant , la méthode et l’intrigue de cet effet est celui que j’ai parfois effectué dans le passé à mes restaurants . Je pense que c’est un grand effet à effectuer pour la famille et les amis . Il ya quelques années j’ai bricolé un pont avec la méthode de base ici pour ma fille et elle a eu une explosion d’effectuer le tour de ses camarades de classe et les enseignants . C’est un excellent truc soi – travail pour les débutants .
Vous aurez à consacrer gimmick et un jeu de cartes pour cet effet et routine . Vous devrez écrire sur le dos des cartes et de ruiner le pont pour des jeux ou d’autres trucs , mais je pense que les résultats en valent la peine .
Un autre avantage , alors que je ne répéterai pas l’affaire pour le même public , vous pouvez effectuer pour un autre groupe à proximité et le choix du spectateur d’une carte peut être différente .
effet:
Cette astuce est une routine de lire dans les pensées qui se transforme en une prédiction .
Vous apportez une plate-forme et se propager et afficher les cartes et demandez à un spectateur de choisir librement une carte dans leur esprit qu’ils voient ( c’est un choix libre ) . Vous fermez le pont et dites que vous allez essayer de lire leur esprit et de révéler la carte choisie . Vous semblez avoir une idée et ensuite demander si c’est un numéro , dire « huit ». Le spectateur va dire que vous avez tort ( dans la plupart des cas ), puis vous insistez que c’est un ” huit “.
Vous tournez le pont sur ​​et affichez le dos des cartes et montrer qu’il existe différents nombres écrits sur chaque . Vous tournez le pont sur ​​et révéler les visages des cartes et demandez l’identité de la carte choisie . Lorsque le spectateur vous dit sa carte choisie , par exemple , ” reine des coeurs, ” vous trouvez la carte , le faire sortir et retournez-le , et sur le dos est écrit le nombre «huit ».
Celui-ci sera non seulement déjouer mais souvent causer des spectateurs à rire . Essayez celui-ci dehors . C’est un gagnant .
exigences:
Un jeu de cartes – vous aurez besoin d’un rouge ou de couleur pâle retour sur le pont qui vous permettra d’écrire un nombre qui est facile à voir . Généralement , les ponts bleu soutenu ne fonctionneront pas pour cela.
un marqueur
Le secret :
Vous serez gimmicking le pont de telle manière que le spectateur sera toujours choisir une carte avec un certain résultat .
Cette simple tour de cartes de magie nécessite pas un tour de main . Cependant , un peu de tour de main sous la forme d’ un remaniement en pronation ou aléatoire hindou permettra d’améliorer grandement l’effet .
Dans cette étape, vous avez besoin de trier le pont en vue de la gimmicking.
Traitent les cartes face visible en tas par valeur, par exemple, as, deux, trois, et ainsi de suite. Vous traitez les cartes et la création de 12 piles de quatre d’un genre.
Fendez chaque quatre d’un genre et mettre deux de chaque valeur dans une pile. Par exemple, prendre les quatre as et mettre deux d’entre eux dans une pile et deux autres dans l’autre pile. Répéter l’opération avec tous les quatre d’un genre.
Essayez d’être aléatoire avec les costumes. Vous ne voulez pas tous les cœurs et les clubs dans une pile et tous les diamants et des pelles dans l’autre. Vous visez une répartition de toutes les poursuites dans chacune des deux piles.
À ce stade, vous avez deux piles de cartes avec un mélange des valeurs et des costumes. Chaque pile est la moitié de la plate-forme d’origine et doit être composé de 26 cartes. (En fait, pour cette astuce, le nombre final n’est pas important et vous pouvez avoir des cartes manquantes à partir du pont.)
Vous aurez besoin de décider sur un certain nombre de vigueur. Pour les fins de cette explication, j’ai choisi le nombre “huit”. Vous êtes libre de choisir n’importe quel numéro que vous voulez, mais si vous souhaitez conserver l’humour dans le crépitement et la présentation, vous aurez envie de choisir une nombre qui est dix ou moins. De cette façon, vous semble indiquer une valeur pour une carte à jouer. Cela fera plus de sens plus tard.
Prenez votre marqueur et pour toutes les cartes dans une pile (la moitié de la plate-forme), écrire différente, les numéros sur chacune des dos, entre «un» et «52», mais ne pas écrire «huit» sur l’un des dos de cette première pile. Essayez de ne pas répéter les numéros et le faire avec toutes les cartes dans la première pile.
Easy Card Magic Trick: The Mind Read and Prediction
À ce stade, la moitié des cartes dans le jeu doit avoir des nombres écrits sur leur dos qui vont de “un” à “52″, mais pas de «huit».
Prendre la deuxième pile – la moitié de la plate-forme – et écrire “8″ sur le dos de chacun.
La photo montre la moitié de la plate-forme avec des nombres différents écrits sur le dos, et la moitié de la plate-forme qui a tous les «huit».
Rassemblez les cartes dans un deck. Prenez d’abord le tas avec “huit” écrit sur ​​le dos de chacun et de placer cette moitié du pont sur ​​la table. Puis prendre l’autre moitié de la plate-forme, les cartes avec différents nombres écrits sur le dos, et placer ce au-dessus des «huit».
Vous pouvez mettre le pont dans sa boîte ou simplement enrouler une bande de caoutchouc autour de lui. Je préfère une boîte en carton car cela vous évitera de montrer accidentellement les numéros sur le dos des cartes trop tôt.
Sortez le pont de sa boîte et à ce stade, essayez de garder la carte face vers le haut et ne pas montrer les chiffres sur le dos.
Traversent le pont affichant les visages des cartes, montrent qu’ils sont différents. À ce stade, vous pouvez effectuer une pronation ou aléatoire hindoue. Juste être sûr de ne mélanger la moitié supérieure des cartes face visible afin de ne pas mélanger les cartes numérotées aléatoires avec les cartes de force numérotée.
Bien que les cartes sont face visible, afficher des cartes et demandez à un spectateur de choisir mentalement un.
Dans cet exemple, je suppose que le spectateur choisi mentalement la “reine des coeurs” qui est parmi les cartes qui sont affichées.
Fermer le pont et dire au spectateur que vous allez lire son esprit. Après un peu, demandez si c’est le nombre “huit” (ou votre numéro de force si elle est différente).
Lorsque le spectateur dit “non”, tourner les cartes sur, face vers le bas, et montrent les chiffres sur le dos de chaque carte. Distribuer les cartes sur la table et montrer le visage de chaque carte montrant que chacun a un certain nombre. Pour ce faire, pour une dizaine de cartes. Ne pas aller trop loin (passé 25) ou vous aurez des cartes avec des “huit” sur le dos.
Notez qu’il ya une petite chance que le spectateur va dire «oui» quand vous demandez si c’est un “huit” (il fait choisi un «huit»). Ce n’est pas un problème. En fait, je pense que cela renforce l’affaire parce que le spectateur sait qu’il a choisi un “huit” librement et mentalement et vous avez apparemment lu son esprit. Il suffit d’aller à l’étape où vous montrez le dos des différentes cartes numérotées.
Demandez au spectateur de nommer sa carte. Tournez le pont sur​​, face, et à ce stade, vous pouvez exécuter un hindou ou aléatoire pronation – le maintien de la moitié supérieure de la plate-forme – si vous le souhaitez. Je pense que cela ajoute grandement à l’effet.
Trouver et mettre en carte du spectateur sélectionné. Dans cet exemple, le spectateur a choisi la “reine des coeurs.”
Turn over the card and reveal the “eight” written on the back. You were correct.
To end the trick and “clean-up,” simply replace the card (“queen of hearts” in this example) face-up onto the top of the face-up deck, and put the cards away.

La carte Inversée

Effet: Le spectateur choisit une carte et la met dans le paquet. Après avoir placé le pont derrière votre dos et le porter à nouveau, la carte sélectionnée apparaît s’être inversée dans le pont.
Secret: Vous avez secrètement inversé la carte du dessus de sorte que le pont semble que si c’est face vers le bas quand il est vraiment face vers le haut. Lorsque le spectateur met sa carte dans le paquet, la carte sélectionnée est inversée et dans l’autre sens.
Lorsque personne ne se trouve à environ, préparer la plate-forme en inversant la carte de fond de sorte qu’il est dans l’autre sens. Notez que l’image ci-dessus est strictement pour l’explication. Lorsque vous effectuez le truc, le spectateur ne doit jamais remarquer que la carte de fond est inversé.
Prenez le pont et diffuser les cartes face cachée de sorte que le spectateur peut choisir un. Veillez à ce que vous ne vous présentez pas la carte de fond qui est inversé et dans l’autre sens.
When the spectator is looking at the card and showing it to other people, casually turn the deck over so the reversed card is on top. As long as you hold the deck together without spreading the cards, it will look as if the deck is face down.
The picture above is for demonstration purposes only. It shows the current orientation of the deck in your hands. The top card is the only one that’s face down and the rest of the deck is face up.
Garder le pont ensemble et sans étaler, pousser la carte choisie dans le paquet. Veillez à ce que vous ne vous présentez pas que les autres cartes sont inversés.
Il doit regarder comme si la carte lorsque dans une plate-forme face vers le bas, alors qu’en réalité, cette carte est face cachée dans une plate-forme de visage-up (à l’exception de la carte du dessus).
Mettez le pont derrière votre dos et secrètement retourner la carte du dessus. La carte choisie est maintenant le seul sur le pont qui fait face dans l’autre sens.
6. Sortez le pont en face et diffuser les cartes. Lorsque vous atteignez la seule carte qui est face vers le bas, vous pouvez lentement tourner pour révéler la carte choisie par le spectateur.
Pratiquez l’affaire jusqu’à ce que vous pouvez facilement exécuter. Ne répétez jamais un truc.

Apprenez à Dowse pour une carte à jouer


Radiesthésie est normalement utilisé pour localiser l’eau , le pétrole, les minéraux rares et plus . Dans ce facile de jouer la carte de la magie , nous employons « radiesthésie » comme thème pour habiller un truc ” trouver une carte ” qui s’appuie sur une méthode magique classique et efficace . Vous trouverez ce facile à apprendre et à exécuter car il ne nécessite pas un tour de main ou mouvements compliqués . C’est un grand tour auto- travail . Oui , vous allez apprendre à faire de la radiesthésie pour une carte à jouer sélectionné.
effet:
Dans cet effet, vous disposez d’un spectateur de sélectionner une carte qui est ensuite placé dans le paquet . Vous disposez les cartes face visible sur la table et puis sortir un appareil que vous allez utiliser pour ” apprentissage” de la carte à jouer . Vous passez lentement le dispositif sur les cartes et après un certain temps , lorsque l’appareil est sur ​​la carte de jeu sélectionné, il descend sur elle , de trouver efficacement la carte du spectateur sélectionné.
matériaux:
Un jeu de cartes
Un accessoire pour la radiesthésie . Pour des fins d’explication , nous allons utiliser un stylo qui est bien pour une performance , mais n’hésitez pas à faire preuve de créativité avec celui-ci . Une dinde ou de poulet triangle , une branche d’arbre ou vous pourriez même déplier et utiliser des trombones dans le mode de radiesthésie classique . C’est tout à vous , ce qui ajoute au plaisir .
Compétences requises:
aucun
Le secret de la Radiesthésie :
Comme mentionné plus haut , cette tour de carte repose sur une méthode magique classique qui est plus facile à expliquer que nous enseignons l’affaire.
Offrir le jeu de cartes et demandez à un spectateur de choisir librement un. Dans ce cas, et à des fins pédagogiques, nous dirons que la carte du spectateur est le «deux de pique.” A cette époque, cependant, vous ne saurez pas l’identité de la carte. Le “deux de pique” est représenté uniquement à des fins d’explication.
Demandez le spectateur à montrer la carte aux autres et comme il le fait cela, coup d’œil vers le bas à la carte en bas du pont et s’en souvenir. Pour des fins d’explication, nous dirons que la carte du bas est le “six de diamants.” C’est quelque chose que les magiciens appellent une «carte-clé.” Il vous aidera à trouver la carte du spectateur sélectionné.
La meilleure façon de retourner la carte de la plate-forme est d’avoir le spectateur placer sa carte sur le dessus de la plate-forme. Vous pouvez ensuite couper le pont, ce qui place la carte-clé (“six diamants”) sur le dessus de la carte choisie, (le deux de pique).
La deuxième façon, si vous savez comment faire une coupe de pivot (cliquez ici pour savoir comment), est de couper le pont et demander au spectateur de retourner la carte. Avec cette méthode, la carte est retournée au début original de la plate-forme et quand vous passez le reste de la plate-forme sur le dessus, la carte de fond (“six diamants”) se termine sur le haut de la carte choisie («deux de pique »).
De toute façon, le «six de diamants” réside sur le dessus de la “deux de pique.”
(Complètement facultatif à ce stade, si vous savez comment faire une fausse coupe, vous pouvez effectuer l’une sur le pont pour le faire paraître comme si vous mixez-le un peu plus. Cliquez ici pour en savoir un grand fausse coupe.)
Lay ou diffuser le jeu de cartes face visible sur la table. Recherchez votre carte-clé (“six diamants”). La carte qui se trouve à droite sera sélectionné la carte de jeu du spectateur («deux de pique).
Vous savez maintenant la carte à jouer. Le reste agit et présentation.
Passez votre objet de sourcier en arrière sur la carte, comme si vous essayez de sentir une certaine «énergie». N’ayez pas peur de jambon en place et de jouer celui-ci en place. Allez dans une transe faux si vous voulez. Amusez-vous avec elle.
Après avoir passé le pilier de la radiesthésie sur les cartes pour un peu, faire tomber l’objet sur ​​la carte de jeu du spectateur. Grâce à la “magie” de la radiesthésie, vous avez trouvé la carte à jouer du spectateur.
A la fin, vous êtes propre. Les spectateurs peuvent examiner tout et il n’y a rien à trouver.

Le comte


Parmi facile close-up cartes tours de magie pour les débutants , celui-ci est parmi les meilleurs . Vous pouvez utiliser n’importe quel jeu de cartes , aussi longtemps que il a toutes ses cartes , et celui-ci est déconcertante ainsi que facile à apprendre et à exécuter . Ce qui rend cet effet se démarquer des autres tours de magie de cartes facile est que la manipulation de la part du magicien est minime (vous n’aurez pas besoin de tour de main ou mouvements compliqués ) et le spectateur trouve pratiquement de la carte lui-même.
Vous pouvez me regarder exécutée le truc pour certains élèves de collège ici .
Effet: Dans ce tour de magie facile , un spectateur choisit librement une carte et perd dans la plate-forme . Le spectateur coupe le jeu à mélanger davantage les cartes . À un certain point , vous dites au spectateur de cesser de couper le pont et le compte à rebours d’un certain nombre de cartes du dessus . Lorsque le spectateur le fait, la carte au numéro que vous avez spécifié est la carte choisie par le spectateur .
Si vous souhaitez lire ma psychologie et l’approche de l’exécution ” Le comte ” carte tour de magie en analysant ma performance sur vidéo, vous pouvez , ici .

Préparation: Vous aurez besoin de faire cette avance, sans spectateurs savoir ou vous voir. Retirez toutes les pelles et les mettre en ordre de l’as au roi.
Préparation – Partie 2: Mettez le pont ensemble du visage et placer les bêches, dans l’ordre, à l’avant de la plate-forme. Encore une fois, vous aurez besoin de le faire à l’avance sans spectateurs savoir ou vous voir.
Vous êtes prêt à effectuer le tour. Simple tourner la face du pont vers le bas.
Tenir hors de la pioche et de demander au spectateur de choisir une carte. Il est important que le spectateur de choisir une carte de près du haut de la plate-forme. S’il choisit une des pelles près du bas de la plate-forme, l’astuce ne fonctionnera pas.
Dans cet exemple, nous avons supposé que le spectateur a choisi la reine des coeurs. À ce stade de l’affaire que vous ne savez pas la valeur de la carte du spectateur sélectionné.
Demandez au spectateur de mémoriser la carte et maintenez-le face vers le bas. Dites au spectateur de couper le pont et placez la carte sélectionnée sur le dessus de la coupe.
Distinction importante ici, la carte du spectateur va sur le dessus de la pile qui était autrefois la pile dessus. Lorsque vous avez terminé la coupe, les pelles qui étaient auparavant sur ​​le fond de la plate-forme seront en haut de la carte sélectionnée. La prochaine étape sera le rendre plus clair.
Cette image montre la position correcte de la plate-forme. Les bêches qui étaient auparavant sur ​​le fond de la plate-forme sont maintenant sur ​​le dessus de la carte choisie.
Notez que lorsque vous effectuez cette astuce, le pont est normalement carré et il n’ya pas de «pause» pour distinguer les deux moitiés. L’état de la plate-forme dans cette image est uniquement à des fins de démonstration.
Avez spectateur tourner le pont visage et de couper le pont et terminer la coupe. Avez spectateur continuer à couper le pont jusqu’à ce qu’un chat est considéré en haut (le visage de la plate-forme).
Une fois que le spectateur coupe pour un chat, vous savez maintenant l’emplacement de la carte du spectateur. Quelle que soit la valeur numérique de la bêche, c’est l’emplacement de la carte du spectateur du haut de la plate-forme.
Dans cet exemple, le sept de pique indique que la carte du spectateur est la septième carte à partir de la partie supérieure de la plate-forme.
Comme autre exemple, si la bêche étaient un neuf, la carte du spectateur serait la neuvième à partir du dessus de la plate-forme. Une prise égale à 11, la reine est égal à 12 et le roi est égal à 13.
Une fois que vous connaissez la valeur de la bêche, avoir le spectateur tourner le pont sur ​​et puis lui dire de compter au nombre désigné.
Dans notre exemple, le spectateur décompte sept cartes et la septième carte est la carte du spectateur, la reine des coeurs. Dans ce tour de magie facile carte, vous avez mystérieusement causé à un spectateur de trouver sa propre carte. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez présenter cette carte facile tour de magie comme une démonstration de votre maîtrise de plate-forme complète et le contrôle ou l’intuition.

vendredi 20 juin 2014

Le monte simple



Voici une grande carte tour de magie qui est facile à faire et réaliser et c’est super pour les enfants . C’est vraiment quelque chose d’un baffler qui laisse les spectateurs perplexes . Vous aurez sans doute avoir du plaisir avec celui-ci. La routine a un thème qui est basé sur l’arnaque classique de rue qui est connu comme la monte de trois cartes . C’est l’un des meilleurs tours de magie faciles que je peux recommander à un débutant ou enfant à apprendre et à exécuter .
Effet: Dans cette astuce , vous affichez trois cartes et demandez au spectateur de se souvenir de la carte du milieu . Après avoir éteint les cartes sur , vous retirez la carte du milieu et le poser face vers le bas sur une table . Vous demandez au spectateur s’ils peuvent rappellent la carte retirée est . Et lorsque vous vous présentez à eux, c’est une autre carte. C’est une variation sur un simple tour de magie carte que j’appelle le ” Monte simple . ” Pour en savoir ce truc , s’il vous plaît cliquez ici . En outre , il ya une autre version qui est basé sur la monte qui emploie deux cartes que vous pouvez apprendre ici .
Aller à la page suivante pour en apprendre le secret et la préparation .



Secret: Vous utilisez une carte de truc qui a une carte qui couvre la moitié une autre carte. C’est ce qui rend le changement.
Préparation: Vous aurez besoin de quatre cartes. Il est généralement préférable d’utiliser trois cartes qui ressemblent un peu semblables et qui contraste avec les autres. Dans ce cas, nous allons utiliser trois cartes numériques noir et une carte face rouge, le roi de carreau.
matériaux:
Du ruban adhésif
ciseaux


Prenez la carte que vous allez afficher dans le milieu et se couvrir la “carte changé” et le couper en deux. Dans ce cas, nous allons utiliser les quatre clubs.


Utilisation du ruban adhésif transparent, fixez la carte de la moitié à l’une des autres cartes. Dans ce cas nous coller la moitié des quatre clubs pour les cinq clubs. Notez la position de la carte de la moitié de la carte complète. Vous aurez envie d’imiter cette position avec votre gadget.
Alors que vous pouvez tout simplement du ruban adhésif la carte de la moitié sur la carte depuis le haut, vous pouvez masquer le ruban adhésif en collant la carte de la moitié du dessous. Cela permettra d’éliminer le ruban adhésif témoin qui peut donner l’astuce loin.


Pour effectuer le tour de magie carte, placez la carte “différent”, dans ce cas, le roi des diamants, sous la carte de la moitié de ce qui est enregistré sur la première carte. Vous êtes essentiellement “bourrage” la moitié du roi des diamants sous les quatre clubs de la moitié.
Le roi des diamants est maintenant soigneusement caché sous la carte de moitié et ne sera pas affiché lorsque nous appliquons l’étape suivante.


Placez la dernière carte de sorte qu’il couvre la carte “différent”, le roi de carreau. Vu de cette façon, vous ne pouvez pas voir le roi qui est sous les quatre clubs. Vous êtes prêt à commencer le tour.
Rappelez-vous que dans l’image, les quatre clubs dans le milieu est une carte qui couvre la moitié du haut du roi des diamants. Et le fond du roi des diamants est couvert par quatre de pique.


Display the cards as positioned in the previous step. Ask the spectator to remember the middle card.
Turnover the packet of cards and remove the middle card by pulling it out and laying it on the table. Make sure that you don’t show the face of the card as the card has already changed. Ask the spectator if they can name the card that you removed.
Note that the positions of the individual cards in the packet have been shifted – brought closer together – in the picture. This is the position of the cards that you will want if you intend to show the faces of the other cards, which you can.

Chiffre d’affaires de la carte que vous avez posé sur la table et montrer qu’il a en quelque sorte changé . Mettre rapidement vos cartes de suite.
La monte de trois cartes , qui est également connu comme ” monte “, ” trois tour de cartes », « suivre la dame “, ” trois voies ” et ” trouver la dame ” , est une escroquerie qui est effectuée sur les rues et utilise trois jeux cartes .
Dans le jeu classique , le praticien , également connu comme le ” lanceur “, affiche trois cartes et l’un des trois , appelés la carte ” d’argent ” , en contraste avec les autres. Par exemple , une reine noire entre deux cartes de nombre de rouges . Les cartes sont ” jetés ” face vers le bas sur une table où ils sont mélangés au hasard , et la victime , également connu comme la «marque » des paris sur quelle carte est la carte de l’argent . Malgré regardant juste , le jeu de hasard est une arnaque que le praticien contrôle complètement . Il n’existe aucun moyen pour la marque de gagner .
Dans le jeu de la rue , le praticien travaille souvent avec un groupe de collègues qui travaillent ensemble pour tondre la marque . La foule attire l’attention de la marque et d’autres semblent être gagner de l’argent facile . Mais le jeu change une fois la marque apporte son argent et commence à parier .

L’astuce Orthographe carte

Voici une grande carte tour de magie qui est facile à apprendre et à exécuter . Il m’a bien servi lorsque j’ai été d’apprendre la magie et l’exécution principalement pour les familles et les amis . L’effet est en fait une combinaison d’un effet de localisation et forte révélation . La méthode et la manipulation que je vous explique ici est à peu près la façon dont j’ai joué l’effet . En outre, lorsque cela est possible , je vais essayer d’expliquer quelques nuances qui vous aideront à vendre le truc .
effet:
Vous disposez d’un spectateur de sélectionner librement une carte , puis remplacer et perdre dans le pont. Vous demandez au spectateur de nommer sa carte , puis vous passez à épeler le nom de la carte et de traiter les cartes – un par un , une carte pour chaque lettre – sur la table . Lorsque vous atteignez la dernière lettre , la carte que vous traitez et le chiffre d’affaires est la carte choisie par le spectateur .
exigences
Un jeu de cartes
Ce tour de magie facile ne nécessite pas un tour de main . En fait , je pense que la façon dont j’enseigne l’ astuce ici est la meilleure façon de réaliser l’effet . C’est la façon dont je l’exécuter et je suis à l’aise avec la plupart des mouvements de cartes standard.


Sortez le pont et permettre au spectateur de choisir librement une carte à jouer. Laisser le spectateur à montrer la carte autour de vous tournez autour et / ou détourner le regard.



Comme le montre la carte spectateur autour, coup d’œil sur la carte de fond de la plate-forme dans votre main et souviens. Vous allez utiliser cela comme une carte “clé” pour retrouver la carte choisie par le spectateur.
Dans l’exemple, la carte inférieure est la “sept de carreau” et la carte choisie par le spectateur est le “dix de trèfle”. (Rappelez-vous, à ce stade, vous ne savez pas la carte du spectateur. Je suis juste montrer à vous pour le bien de l’exemple.)
Comme le spectateur montre les cartes à d’autres, il est facile pour vous de redressement et coup d’œil sur la carte de fond.

Lorsque le spectateur retourne la carte de la plate-forme , vous devez vous assurer que votre carte-clé (carte fond que vous avez rappelés ) va sur le dessus de la carte du spectateur .
Vous avez deux façons de le faire:
1 ) Vous avez le spectateur retourne la carte sélectionnée vers le haut de la plate-forme et ensuite coupé le pont . Cela porte votre carte de clé sur le dessus de la carte du spectateur choisi quelque part au milieu de la plate-forme .
2 ) Une façon plus élégante est de couper le pont en utilisant soit une coupe de pivot ou pivot coupe . Vous trouverez des instructions sur la façon de faire ces coupes dans les liens . Prenez le temps d’apprendre ces coupes et ils vous servent bien dans d’autres tours de cartes au-delà de celui-ci.
La photo montre le pont s’étale un peu à la situation actuelle . Votre carte “clé” , le ” sept de carreau », est maintenant sur ​​le dessus de la carte choisie par le spectateur , le ” dix de trèfle . ”
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une fausse coupe à ce stade semble mélanger les cartes , qui va vraiment aider à vendre l’effet . Si vous souhaitez en savoir un faux coupe , vous trouverez un bon ici .
Astuce: Essayez de faire en sorte que la carte du spectateur est à mi-chemin ou moins dans le pont . La raison à cela est plus apparent dans l’étape suivante . Mais si la carte du spectateur est dans la moitié supérieure de la plate-forme et vous devez épeler une carte avec beaucoup de lettres , par exemple , ” sept de carreau », vous peut manquer de cartes .



Dans cette étape , vous configurez l’orthographe de la carte et vous le faites d’une manière incroyablement ouvert . Je vais discuter le côté pratique des choses d’abord et ensuite offrir quelques conseils sur la façon d’accomplir la tâche .
Ouvertement répartir les cartes avec les visages vers vous et recherchez votre carte de clé (le « sept de carreau ” dans cet exemple) . À ce stade, vous verrez que le ” sept de carreau ” est au-dessus de la ” dix de trèfle “, qui est la carte du spectateur ( dans une performance de l’affaire , c’est quand vous apprenez l’identité de la carte du spectateur ) . Comme vous pouvez le voir sur la photo , charme ouvertement la carte du spectateur en utilisant une lettre pour chaque carte , à partir de votre carte de touche .
Lorsque vous arrivez à la dernière lettre , couper le pont à ce moment .
Alors, comment pouvez -vous sortir avec toute cette orthographe ? Il suffit de dire au spectateur que vous êtes à la recherche de sa carte et prenez votre temps en regardant les cartes . Il suffit de regarder comme si vous envisagez .
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une fausse coupe à apparemment mélanger les cartes .

Demandez au spectateur de nommer sa carte.
Commencer à distribuer les cartes, une par une sur la table, et épeler chaque lettre du nom de la carte. Lorsque vous arrivez à la dernière lettre, traiter et remettre la carte et il sera choisi librement la carte du spectateur.

Comment faire de la lévitation ou flotter une carte de jeu

effet:
Dans ce tour de magie facile mystérieux, vous en quelque sorte causer plusieurs cartes à jouer à adhérer à votre main comme s’il s’agissait d’un aimant. Contrairement à la plupart des tours de magie carte, celui-ci offre un effet visuel qui ne repose pas sur les spectateurs de sélection et de mémorisation d’une carte.
Celle-ci prend un peu de préparation à l’avance, mais les résultats en valent la peine.
secret:
Une carte truqué.
matériaux:
Dix cartes à jouer
Pour faire le truc: ciseaux et de la colle
L’aide des ciseaux, couper un rabat dans une carte à jouer, comme le montre la figure. Vous devez vous assurer que le volet peut facilement plier et vers le bas.


Collez la carte avec le rabat sur ​​le dos d’une autre carte. Assurez-vous que vous n’avez pas de coller le rabat vers le bas sur la deuxième carte. Le volet doit rester libre.


Après que la colle sèche, vous aurez une carte avec un rabat dans le dos.


Avec le volet secrète, vous pouvez maintenir le volet entre votre majeur et l’annulaire, et tenir solidement la carte. C’est le secret de l’affaire.


Avec votre main paume vers le haut lieu, montrer les cartes et obtenir la carte truqué dans votre main avec le rabat vers le haut. Prenez le rabat à l’aide de votre milieu et l’annulaire.
Insérez les autres cartes sous le truc, mais de leur permettre de tenir le coup sur les côtés. Les autres cartes auront lieu entre la main et le gimmick. À ce stade, la gravité est apparemment tient les cartes en main.


Tourner lentement votre main et montrent que, même si c’est à l’envers, les cartes restent en quelque sorte respectées dans votre main.
Lorsque vous avez terminé, retournez votre main et libérer la carte truqué. Si vous le pouvez, plier secrètement le rabat vers le bas, ce qui vous permettra d’afficher les cartes à la fois avant et arrière. Vous pouvez déposer les cartes sur une table et permettre aux spectateurs d’examiner votre main.